Trang 3

Bước 16 : chất liệu cho cửa sổ

Color:
RGB ( 238 ; 238 ; 238 )

Reflect: 10
Glossiness: 0,9

 

Step 16: Windows material:

Color:
RGB ( 238 ; 238 ; 238 )

Reflect: 10
Glossiness: 0,9

Bước 17 : chất liệu cho ngưỡng cửa

Texture: wood02.jpg

Reflect: 15
Glossiness: 0,9

Bump: wood02.jpg thông số : 20

 

Step 17: Sill material

Texture: wood02.jpg

Reflect: 15
Glossiness: 0,9

Bump: wood02.jpg ; Amount: 20


render time : 30 min ( both subdivs : 20 )

Bứơc 18 : chất liệu cho tấm cong

Kích vào hình để xem các thông số

Colors:

Diffuse ( 153 ; 0 ; 0 )

Reflect : 45 

Refract ( 216 ; 106 ; 106 )

 

 

Step 18: Bowl material

Click on the picture to see values.

Colors:

Diffuse ( 153 ; 0 ; 0 )

Reflect : 45 

Refract ( 216 ; 106 ; 106 )

Bước 19 : chất liệu cho Flower với SSS

chất liệu này nằm trong thư viện library

 

Step 19: Flower material with SSS. 

The material is in the Material Library.




Bước 20 : những chất liệu còn lại đều nằm trong thư viện library. chỉ cần thiết đặt nó cho các vật thể.

 

Step 20: Rest of the materials is in the Material Library. Just apply it to objects and we can set the scene lightning . whoooa :)

 

 


End of Part 3

 

Kết thúc phần 3 : hoa văn và chất liệu

tất cả chất liệu được đặt đúng chỗ của nó. Bây giờ chúng ta có thể bắt đầu chiếu sáng

 

End of Part3: Texturing and materials

All materials are on right places and objects.
Now we can start setting lightning and rendering. 

1  2  3  4